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Idee und Umsetzung: Jan Schneider

SISYPHOS
Ein modulares Brettspiel

Sisyphos ist Spiel, bei dem 2 Teams gegeneinander antreten um ihre 3 Steine vor dem Gegner ins Ziel zu bringen. Mit Leitern und Treppen wird versucht eine Abkürzung zu bauen.
Aber Achtung: Die eigenen Steine dürfen zu jederzeit auch vom Gegner bewegt werden. Und so schnell wie man eine Leiter hochgeklettert ist, ist man auch wieder runtergefallen.

Konzept

Das dreidimensionale Spielfeld von Sisyphos ist modular konzipiert. Das heisst Das Spielfeld kann immer wieder anders Aufgebaut werden. Auch die Leitern werden immer neu platziert, wodurch die Spielumgebung in jedem Spiel immer wieder neu ist.

Es geht darum die drei Steine vom eigenen Team ins Ziel zu bringen, bevor der Gegner seine im Ziel hat. Durch gute Kommunikation im Team und geschicktes Ausspielen der Eigenen karten und Leitern, kann man sich leitern dem eigenen Team helfen oder dem Gegner schaden. Es geht um Kommunikation und eine gute Auffassungsgabe.

Das Spiel hat Inspiration von Spielen wie Leiterspielen, Brandy Dog oder Eile mit Weile. Ich habe aber versucht ein Spiel zu entwickeln, welches nicht monoton langweilig und voraussehbar ist, sondern den Spielern mehr Möglichkeiten gibt den Spielverlauf bewusst zu beeinflussen. Durch Handkarten zum Beispiel, kann ein Spieler den Spielverlauf bewusster beeinflussen als durch Würflen. Noch mehr sogar, wenn er Karten anderer Spieler kennt.
Die Hauptmechanik des Spiels it, dass jeder Stein, ob eigener oder gegnerischer, von jedem Spieler bewegt werden kann. Dies fürt zu einer Dynamik und zu taktischen Denkabläufen die ich in noch keinem andern Spiel gesehen habe.

In Spielen gibt es immer eine Balance aus Glück und Können, ob fast pures Glück bei "Yahtzee", oder fast pures Können bei Schach oder Go. Beliebte Gesellschaftsspiele zeichnen sich oft dadurch aus, dass Erstspieler eine Chance haben zu gewinnen, man jedoch trotzem Taktiken entwickeln kann um sich einen Vorteil zu erschaffen.
Ich glaube diese Balance bei Sisyphos gut getroffen zu haben.

Ziel des Spiels:
Beide Teams versuchen alle ihre Steine vor dem Gegnerteam ins Ziel zu Bringen. Wem dies als Erstes gelingt, hat das Spiel gewonnen.

Die Karten:
Alle AKrten haben einem Wert zwischen 1 und 7. Der Wert einer Karte entspricht der Anzahl Sechsecken die darauf abgebildet sind.


Das Spielfeld.
Alle sechseckigen Zylinder sind Module mit denen das Spielfeld gebaut wird. Sie sind dann die Spielfelder. Es kann frei aufgebaut werden, sodass ein einziger stetig höher werdender Weg entsteht. Das Heisst jedes Modul Grenz an das nächst höhere.


Spezialfelder:
Die schwarzen Module sind Spezialfelder. Wenn ein Spieler irgendeine Figur darauf bewegt, erhält er eine Leiter.


Leitern und Treppen:
Sie dienen zum Überwinden von Höhenunterschieden von mehr als einem Feld. Leitern und Treppen haben die gleiche Funktion, sehen nur anders aus, und eignen sich für verschiedene Höhen. Jeder Spieler der welche besitzt kann sie jederzeit austauschen.
Leitern und Treppen funktionieren in beide Richtungen. Wer genau oben hinkommt, landet unten und umgekehrt.

Wenn ein Spieler mit irgendeinem Stein (auch vom Gegnerteam) auf einem Spezialfeld landet erhält eine Leiter (oder Treppe). Diese ist symbolisch als Gutschein, und steht nur diesem Spieler zu Verfügung. Leitern müsen nicht im selben Zug gespielt werden wie sie erhalten worden sind.

Eine Leiter (oder Treppe) kann ausgespielt werden um eine Leiter (oder Treppe) zu setzen, oder eine, die bereits steht, zu entfernen.
Es gibt 4 Regeln fürs platzieren von Leitern und Treppen
- Leitern und Treppen können nur 2 anliegende Felder verbinden.
- Es dürfen keine spezialfelder verbunden werden.
- Zwischen zwei Feldern, die durch Leitern oder Treppen verbunden sind, muss immer ein Feld sein, das nicht verbunden ist.
- Keine Leiter darf ab dem Spielfeld leiten.

 

Spielanleitung

Spielvorbereitung:
- Die Spieler setzen sich abwechselnd nach Teamzugehörigkeit rund um den Tisch.
- Die Spieler Bauen ein Spielfeld auf, wie es vorgeschrieben ist. Es liegen 3 Beispiele bei, wie man es aufbauen könnte (Es empfielt sich vorher die Module nach Grösse zu sortieren.)
- Die 6 Spielsteine werden an den Anfang gelegt. (auf den teisch vor dem ersten Feld)
- Die Karten werden Gemischt und auf den Tisch gelegt.
- Alle Leitern und Treppen werden auf den Tisch gelegt.


Ablauf einer Runde:
Für Einsteiger:
Zu Beginn jeder Runde werden 5 Karten ausgeteilt, dann wird solange im Gegenuhrzeigersinn gespielt, bis niemand mehr eine Karte hat. Danach wiederholt sich das Ganze bis das Spiel zu Ende ist.

Für Fortgeschrittene:
Jeder Spieler nimmt seine 5 Kerten auf, prägt sie sich ein und gibt jedem Teampartner eine Karte, und den Rest dem Spieler (Gegner) zu seiner Rechten.


Ablauf eines Zuges:
Karte legen (obligatorisch):
Der Spieler and der Reihe legt eine seiner Handkarten offen ab, und bewegt einen beliebigen Stein (von seinem eigenen Team oder vom Gegner) um die Anzahl Felder vorwärts, wie auf seiner Karte abgebildet sind. Landet ein Stein genau auf einem anderen, wird der Stein der schon länger auf dem Feld war gefressen und an den Anfang gelegt. (Es kann auch ein Stein des Gegners mit einem gegnerischen Stein gefressen werden.)

Leiter setzen (optional):
Wenn ein Spieler Leitern oder Treppen besitzt, kann er diese irgendwann während seines Zuges platzieren.
Tipp: Bevor man fährt, kann man eine Leiter z.B. so platzieren, dass man genau darauf landet.


Das Ziel:
Das Zielfeld muss direkt erreicht werden, sonst ist der Zug ungültig. Falls kein eigener Stein gefahren werden kann, MUSS ein stein des gegners bewegt werden. Ist dies auch nicht möglich, verfällt die gespielte Karte.

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Spielfeldvarianten

 

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